Schiffe versenken online
Das klassische Schiffe versenken im Browser: Versteck deine 5 Schiffe auf dem Meer, feuere auf die Koordinaten des Gegners und versenke seine Flotte, bevor er deine versenkt.
Stelle deine Flotte auf: zieh die Schiffe aufs Meer oder tippe ein Schiff an und dann ein Feld.
- Flugzeugträger (5)
- Schlachtschiff (4)
- Kreuzer (3)
- U-Boot (3)
- Zerstörer (2)
Zum Verschieben ziehen · gesetztes Schiff antippen zum Wählen und erneut antippen (oder R) zum Drehen.
So spielst du Schiffe versenken
Stelle zuerst deine Flotte auf dem 10×10-Feld auf: ein Flugzeugträger (5 Felder), ein Schlachtschiff (4), ein Kreuzer (3), ein U-Boot (3) und ein Zerstörer (2). Zieh jedes Schiff aufs Meer oder tippe es an und dann auf ein Feld. Tippe ein bereits gesetztes Schiff erneut an (oder drück R), um es zu drehen. Keine Zeit? Nimm „Zufall“.
Im Gefecht schießt du und der Computer abwechselnd. Tippe auf ein Feld des feindlichen Meeres, um zu schießen: Ein blauer Punkt ist Wasser, ein rotes X ist Treffer, also hast du ein Schiff getroffen. Sind alle Felder eines Schiffes getroffen, sinkt es und wird auf dem Brett gezeigt.
Hast du ein Schiff getroffen, schieß auf die Nachbarfelder, um seine Richtung herauszufinden. Gewonnen hat, wer zuerst die ganze Flotte versenkt. Auf Leicht schießt der Computer fast zufällig; auf Mittel sucht er im Schachbrettmuster und verfolgt Treffer; auf Schwer berechnet er für jedes Feld die Wahrscheinlichkeit, dass dort ein Schiff liegt.
Häufige Fragen
Welche Strategie hilft beim Schiffe versenken?
Schieß im Schachbrettmuster (immer ein Feld übersprungen), bis du ein Schiff findest, denn das kleinste Schiff belegt 2 Felder und trifft immer eines der Felder dieser Farbe. Hast du getroffen, prüfe die 4 Nachbarn und folge der Linie, bis das Schiff sinkt. Die Mitte des Bretts verbirgt oft mehr Schiffe.
Dürfen die Schiffe aneinanderstoßen?
Hier ja: Die Schiffe dürfen sich nur nicht überlappen. Aneinanderliegende Schiffe verwirren den Gegner zusätzlich, der zwei Treffer hintereinander für dasselbe Schiff halten könnte.
Wie wählt der Computer auf Schwer, wohin er schießt?
Er zählt für jedes Feld, auf wie viele Arten die noch übrigen Schiffe dort liegen könnten, unter Berücksichtigung von Wasser und Treffern. Dann schießt er auf das Feld mit den besten Chancen. Dieselbe Idee nutzen auch Menschen, die Schiffe versenken mit Statistik untersuchen.