Batalla naval online
El clásico juego de Batalla naval en el navegador: esconde tus 5 barcos en el mar, dispara a las coordenadas del enemigo y hunde la flota de la computadora antes de que ella hunda la tuya.
Coloca tu flota: arrastra los barcos al mar o toca un barco y luego una casilla.
- Portaaviones (5)
- Acorazado (4)
- Crucero (3)
- Submarino (3)
- Destructor (2)
Arrastra para mover · toca un barco colocado para elegirlo y tócalo de nuevo (o R) para girarlo.
Cómo jugar a la Batalla naval
Primero coloca tu flota en el tablero de 10×10: un portaaviones (5 casillas), un acorazado (4), un crucero (3), un submarino (3) y un destructor (2). Arrastra cada barco hasta el mar, o tócalo y luego una casilla. Toca de nuevo un barco ya colocado (o pulsa R) para girarlo. ¿Tienes prisa? Usa “Al azar”.
En la batalla, tú y la computadora disparan uno a uno. Toca una casilla del mar enemigo para disparar: un círculo azul es agua y una X roja es fuego, es decir, acertaste un barco. Cuando todas las casillas de un barco son alcanzadas, se hunde y aparece en el tablero.
Después de acertar un barco, dispara a las casillas vecinas para descubrir su dirección. Gana quien hunda toda la flota primero. En el nivel fácil la computadora dispara casi al azar; en el medio busca en tablero de ajedrez y persigue los aciertos; en el difícil calcula la probabilidad de que cada casilla tenga un barco.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor estrategia en la Batalla naval?
Dispara en tablero de ajedrez (saltando una casilla) hasta encontrar un barco, porque el más pequeño ocupa 2 casillas y siempre cae en alguna de las casillas de un mismo color. Al acertar, prueba las 4 vecinas y sigue la línea hasta hundirlo. El centro del tablero suele tener más probabilidad de esconder barcos.
¿Los barcos pueden quedar pegados?
Aquí sí: los barcos solo no pueden quedar uno encima del otro. Pegar barcos incluso confunde al rival, que puede creer que dos aciertos seguidos son del mismo barco.
¿Cómo elige la computadora dónde disparar en el difícil?
Cuenta, para cada casilla, de cuántas formas podrían pasar por allí los barcos que aún quedan, teniendo en cuenta el agua y los aciertos. Luego dispara a la casilla con más probabilidades. Es la misma idea que usan quienes estudian la Batalla naval con estadística.