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Bataille navale en ligne

La bataille navale classique dans le navigateur : cachez vos 5 navires en mer, tirez sur les coordonnées ennemies et coulez la flotte de l’ordinateur avant qu’il ne coule la vôtre.

Victoires : 0 · Défaites : 0

Placez votre flotte : faites glisser les navires vers la mer, ou touchez un navire puis une case.

ABCDEFGHIJ12345678910
  • Porte-avions (5)
  • Cuirassé (4)
  • Croiseur (3)
  • Sous-marin (3)
  • Destroyer (2)

Faites glisser pour déplacer · touchez un navire posé pour le choisir, puis touchez-le à nouveau (ou R) pour le tourner.

Comment jouer à la bataille navale

D’abord, placez votre flotte sur la grille de 10×10 : un porte-avions (5 cases), un cuirassé (4), un croiseur (3), un sous-marin (3) et un destroyer (2). Faites glisser chaque navire jusqu’à la mer, ou touchez-le puis une case. Touchez à nouveau un navire déjà posé (ou appuyez sur R) pour le tourner. Pressé ? Utilisez « Aléatoire ».

Pendant la bataille, vous et l’ordinateur tirez à tour de rôle. Touchez une case de la mer ennemie pour tirer : un rond bleu signifie à l’eau, et une croix rouge signifie touché, c’est-à-dire un navire atteint. Quand toutes les cases d’un navire sont touchées, il est coulé et apparaît sur le plateau.

Après avoir touché un navire, tirez dans les cases voisines pour découvrir sa direction. Gagne celui qui coule toute la flotte adverse en premier. Au niveau facile, l’ordinateur tire presque au hasard ; au niveau moyen, il chasse en damier et poursuit les touchés ; au niveau difficile, il calcule la probabilité que chaque case abrite un navire.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure stratégie à la bataille navale ?

Tirez en damier (en sautant une case) jusqu’à trouver un navire, car le plus petit occupe 2 cases et tombe toujours sur une case de la même couleur. Après un touché, testez les 4 cases voisines et suivez la ligne jusqu’au coulage. Le centre du plateau a souvent plus de chances d’abriter des navires.

Les navires peuvent-ils se toucher ?

Ici oui : les navires ne peuvent simplement pas se superposer. Mettre des navires côte à côte embrouille l’adversaire, qui peut croire que deux touchés de suite viennent du même navire.

Comment l’ordinateur choisit-il où tirer au niveau difficile ?

Pour chaque case, il compte de combien de façons les navires restants pourraient s’y trouver, en tenant compte des cases à l’eau et des touchés. Puis il tire sur la case qui a le plus de chances. C’est la même idée que celle utilisée par ceux qui étudient la bataille navale avec les statistiques.