Gra w statki online
Klasyczna gra w statki w przeglądarce: ukryj 5 okrętów na morzu, strzelaj we współrzędne przeciwnika i zatop jego flotę, zanim on zatopi twoją.
Ustaw flotę: przeciągnij okręty na morze albo dotknij okrętu, a potem pola.
- Lotniskowiec (5)
- Pancernik (4)
- Krążownik (3)
- Okręt podwodny (3)
- Niszczyciel (2)
Przeciągaj, żeby przesuwać · dotknij postawionego okrętu, żeby go wybrać, a dotknij ponownie (albo R), żeby obrócić.
Jak grać w statki
Najpierw ustaw flotę na planszy 10×10: lotniskowiec (5 pól), pancernik (4), krążownik (3), okręt podwodny (3) i niszczyciel (2). Przeciągnij każdy okręt na morze albo dotknij go, a potem pola. Dotknij postawionego okrętu ponownie (albo naciśnij R), żeby go obrócić. Brak czasu? Użyj „Losowo”.
W bitwie ty i komputer strzelacie na zmianę. Dotknij pola na morzu przeciwnika, żeby strzelić: niebieska kropka to woda, a czerwony X to ogień, czyli trafienie okrętu. Gdy wszystkie pola okrętu zostaną trafione, okręt tonie i pojawia się na planszy.
Po trafieniu strzelaj w sąsiednie pola, żeby odkryć kierunek okrętu. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi całą flotę. Na łatwym komputer strzela prawie na chybił trafił; na średnim poluje w szachownicę i ściga trafienia; na trudnym liczy prawdopodobieństwo, że na każdym polu jest okręt.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest dobra strategia w statki?
Strzelaj w szachownicę (co drugie pole), aż trafisz okręt, bo najmniejszy z nich zajmuje 2 pola i zawsze trafi w jedno z pól tego samego koloru. Po trafieniu sprawdź 4 sąsiednie pola i jedź wzdłuż linii, aż okręt zatonie. Środek planszy zwykle ma większą szansę na ukrycie okrętów.
Czy okręty mogą stać obok siebie?
Tutaj tak: okręty tylko nie mogą stać jeden na drugim. Stykanie się okrętów jeszcze bardziej myli przeciwnika, który może uznać dwa trafienia z rzędu za ten sam okręt.
Jak komputer wybiera pole na trudnym poziomie?
Dla każdego pola liczy, na ile sposobów pozostałe okręty mogłyby tam stać, uwzględniając wodę i trafienia. Potem strzela w pole z największą szansą. To ten sam pomysł, którego używają ci, którzy analizują statki statystycznie.