WibbyGames

Gra w statki online

Klasyczna gra w statki w przeglądarce: ukryj 5 okrętów na morzu, strzelaj we współrzędne przeciwnika i zatop jego flotę, zanim on zatopi twoją.

Wygrane: 0 · Przegrane: 0

Ustaw flotę: przeciągnij okręty na morze albo dotknij okrętu, a potem pola.

ABCDEFGHIJ12345678910
  • Lotniskowiec (5)
  • Pancernik (4)
  • Krążownik (3)
  • Okręt podwodny (3)
  • Niszczyciel (2)

Przeciągaj, żeby przesuwać · dotknij postawionego okrętu, żeby go wybrać, a dotknij ponownie (albo R), żeby obrócić.

Jak grać w statki

Najpierw ustaw flotę na planszy 10×10: lotniskowiec (5 pól), pancernik (4), krążownik (3), okręt podwodny (3) i niszczyciel (2). Przeciągnij każdy okręt na morze albo dotknij go, a potem pola. Dotknij postawionego okrętu ponownie (albo naciśnij R), żeby go obrócić. Brak czasu? Użyj „Losowo”.

W bitwie ty i komputer strzelacie na zmianę. Dotknij pola na morzu przeciwnika, żeby strzelić: niebieska kropka to woda, a czerwony X to ogień, czyli trafienie okrętu. Gdy wszystkie pola okrętu zostaną trafione, okręt tonie i pojawia się na planszy.

Po trafieniu strzelaj w sąsiednie pola, żeby odkryć kierunek okrętu. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi całą flotę. Na łatwym komputer strzela prawie na chybił trafił; na średnim poluje w szachownicę i ściga trafienia; na trudnym liczy prawdopodobieństwo, że na każdym polu jest okręt.

Najczęściej zadawane pytania

Jaka jest dobra strategia w statki?

Strzelaj w szachownicę (co drugie pole), aż trafisz okręt, bo najmniejszy z nich zajmuje 2 pola i zawsze trafi w jedno z pól tego samego koloru. Po trafieniu sprawdź 4 sąsiednie pola i jedź wzdłuż linii, aż okręt zatonie. Środek planszy zwykle ma większą szansę na ukrycie okrętów.

Czy okręty mogą stać obok siebie?

Tutaj tak: okręty tylko nie mogą stać jeden na drugim. Stykanie się okrętów jeszcze bardziej myli przeciwnika, który może uznać dwa trafienia z rzędu za ten sam okręt.

Jak komputer wybiera pole na trudnym poziomie?

Dla każdego pola liczy, na ile sposobów pozostałe okręty mogłyby tam stać, uwzględniając wodę i trafienia. Potem strzela w pole z największą szansą. To ten sam pomysł, którego używają ci, którzy analizują statki statystycznie.