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Mastermind online – Farbcode knacken

Finde den geheimen Farbcode mit möglichst wenigen Versuchen. Jeder Rateversuch bekommt schwarze und weiße Stifte als Hinweis. Oder dreh den Spieß um und sieh zu, wie der Computer deinen Code knackt.

Stifte:Farben:

Versuch 1 von 10

Noch kein Rekord bei dieser Einstellung
Code
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Tippe auf die Farben, um einen Versuch zu setzen · Tastatur: 1 bis 8, Backspace löscht, Enter prüft.

So spielst du Mastermind

Der Computer versteckt einen Code aus 4 bis 6 Farben. Stelle einen Versuch zusammen, indem du die Farben der Palette antippst (oder die Tasten 1 bis 8 nutzt), und tippe dann auf „Prüfen“. Du hast 10 Versuche bei einem Code mit 4 Farben und 12 bei 5 oder 6 Farben.

Jeder Versuch bekommt einen Hinweis: einen schwarzen Stift für jede richtige Farbe an der richtigen Stelle und einen weißen Stift für jede richtige Farbe an der falschen Stelle. Die Hinweise verraten nicht, welche Positionen stimmen, nur wie viele. Nutze die Logik, um in jeder Zeile Möglichkeiten auszuschließen.

Im Modus „Der Computer knackt“ denkst du dir den Code aus, und der Computer versucht, ihn mit einer Strategie nach Art von Knuth zu erraten. Bei jedem Versuch gibst du an, wie viele schwarze und weiße Stifte er verdient. Stellst du deinen Code auf dem Bildschirm zusammen, prüft das Spiel deine Antworten und meldet, wenn etwas nicht stimmt.

Häufige Fragen

Ist Mastermind dasselbe wie der Code-Knacker-Klassiker?

Es ist dieselbe Art von Spiel: Farbcodes mit farbigen Stiften knacken. Mastermind ist der Name einer kommerziellen Version; hier spielst du eine kostenlose Variante mit klassischen Regeln und mehreren Schwierigkeitsstufen.

In wie vielen Zügen lässt sich der Code knacken?

Bei 4 Stiften und 6 Farben hat der Mathematiker Donald Knuth gezeigt, dass sich jeder Code in höchstens 5 Versuchen knacken lässt. Der Computer in diesem Spiel nutzt eine ähnliche Strategie und trifft meist nach 4 oder 5 Versuchen.

Was ändert sich, wenn doppelte Farben ausgeschaltet sind?

Ohne Wiederholung kommt jede Farbe im Code höchstens einmal vor. Das verringert die möglichen Kombinationen und macht das Spiel leichter. Mit Wiederholung kann ein Code zum Beispiel zwei rote Stifte haben, und die Hinweise sind schwerer zu deuten.