WibbyGames

Slitherlink online

Połącz kropki i narysuj jedną zamkniętą pętlę, która zgadza się ze wszystkimi liczbami. Każdy Slitherlink powstaje na bieżąco, ma jedno rozwiązanie i da się go rozwiązać bez zgadywania.

Czas: 0:00Brak rekordu na tym poziomie

Tworzę nową łamigłówkę…

Stuknij między kropkami, żeby narysować · przeciągnij, żeby narysować kilka · prawy przycisk: X · klawiatura: strzałki, Shift+strzałki i Ctrl+Z.

Jak grać w Slitherlink

Celem jest narysowanie jednej zamkniętej pętli łączącej kropki siatki, wyłącznie poziomymi i pionowymi odcinkami. Pętla nie może się przecinać, stykać sama ze sobą ani mieć wolnych końców.

Każda liczba mówi, ile z 4 boków danego pola należy do pętli: wokół 0 nie ma żadnej kreski, wokół 3 są trzy. Pola bez liczby mogą mieć dowolną liczbę boków. Gdy liczba jest spełniona, gaśnie, a gdy zostanie przekroczona, robi się czerwona.

Stuknij między dwiema kropkami, żeby narysować kreskę, i przeciągnij, żeby narysować kilka z rzędu. Używaj trybu X (albo prawego przycisku), żeby oznaczać miejsca, przez które linia na pewno nie przechodzi. Zacznij od zer i trójek w rogach, a gdy utkniesz, weź podpowiedź albo naciśnij „Sprawdź”.

Najczęściej zadawane pytania

Od czego zacząć Slitherlink?

Postaw X wokół wszystkich zer. Potem szukaj trójek obok zera albo w rogu oraz dwóch trójek obok siebie: między nimi linia jest obowiązkowa. Kropka z jedną kreską musi mieć kontynuację, a kropka z dwiema jest już zamknięta.

Czym różnią się poziomy?

Łatwy ma więcej liczb i wystarczą do niego podstawowe zasady. Średni ma ich mniej. Trudny jest najoszczędniejszy i czasem trzeba zadać sobie pytanie: „co by się stało, gdyby linia szła tędy?”, żeby ruszyć dalej.

Czy każdy Slitherlink tutaj ma jedno rozwiązanie?

Tak. Generator przyjmuje łamigłówkę tylko wtedy, gdy solver potrafi rozwiązać ją do końca samą logiką, bez prób i błędów. To gwarantuje jedno rozwiązanie.