Tir à l’arc en ligne
Tendez la corde, tenez la visée, tenez compte du vent et touchez le centre de la cible. 10 flèches par manche, et la cible s’éloigne à chaque niveau.
Maintenez pour tendre la corde, faites glisser pour viser et relâchez pour tirer. Attention au vent !
Maintenez, faites glisser pour viser et relâchez pour tirer. Clavier : flèches visent · Espace tend et relâche · P pause.
Comment jouer au tir à l’arc
Appuyez du doigt (ou maintenez le bouton de la souris) n’importe où sur l’écran pour tendre la corde. Sans relâcher, faites glisser pour déplacer la visée et relâchez pour tirer. Attendez que la barre de force soit pleine : une flèche tirée sans force totale tombe sous le point visé.
Le vent pousse la flèche du côté indiqué par le drapeau et par le cadran « Vent » : plus il est fort et plus la cible est loin, plus la déviation est grande. Visez un peu à contre-vent pour compenser. La visée oscille toute seule ; relâchez quand elle passe par le bon point, et ne tenez pas trop longtemps, car le bras se fatigue et le tremblement augmente.
La cible compte 10 anneaux : le jaune au centre vaut 10 et 9, le rouge 8 et 7, le bleu 6 et 5, le noir 4 et 3, et le blanc 2 et 1. Additionnez le score minimum de la manche sur 10 flèches pour passer au niveau suivant. Au clavier, les flèches déplacent la visée, Espace tend et relâche la corde ; P met en pause.
Questions fréquentes
Comment compenser le vent au tir à l’arc ?
Regardez la direction et la force du vent avant chaque flèche. S’il souffle vers la droite, visez à gauche du centre. Aux premiers niveaux, la déviation est faible ; sur les longues distances, un vent fort peut pousser la flèche de plus d’un anneau entier.
Pourquoi ma flèche est-elle tombée sous la visée ?
Vous avez relâché avant que la barre de force soit pleine. Avec la corde tendue à moitié, la flèche perd de la vitesse et tombe. Attendez que la barre soit verte, puis tirez.
Comment fonctionne le record ?
Le record est la somme de tous les points marqués depuis le premier niveau, jusqu’au moment où vous n’atteignez plus l’objectif d’une manche. Il est sauvegardé dans ce navigateur.