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Rami en ligne

Le rami classique directement dans votre navigateur : piochez, posez vos brelans et vos suites, complétez n’importe quelle combinaison sur la table et soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes.

Choisissez le nombre d’adversaires. Le premier qui vide sa main gagne la manche, le premier à 100 points gagne la partie !

Adversaires

Comment jouer au rami

À deux, chacun reçoit 10 cartes ; à quatre, 7 cartes. Le reste forme la pioche et une carte est retournée pour commencer la défausse. À votre tour, prenez la première carte de la pioche ou celle du dessus de la défausse.

Vous pouvez ensuite poser des combinaisons : des brelans ou carrés (3 ou 4 cartes de même valeur, comme trois 9) ou des suites d’au moins 3 cartes de la même couleur (4-5-6 de pique). L’as compte toujours comme la plus petite carte. Vous pouvez aussi compléter n’importe quelle combinaison posée, la vôtre ou celle d’un adversaire. Touchez les cartes pour les choisir, puis « Poser », ou touchez une combinaison en surbrillance pour y ajouter vos cartes. Terminez votre tour en défaussant une carte.

Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne la manche et marque la valeur des cartes restées dans la main des autres : figures 10 points, as 1 point, les autres leur valeur. Le premier à 100 points gagne la partie.

Questions fréquentes

Est-ce le même rami qu’avec les jokers et les 51 points ?

Pas exactement. En France, on joue souvent au rami avec deux jeux, des jokers et une première pose d’au moins 51 points. Ici, c’est le rami classique, avec un seul jeu de 52 cartes, sans joker et sans minimum pour poser : plus rapide et parfait pour apprendre.

Puis-je reprendre la carte de la défausse et la rejeter aussitôt ?

Non. La carte prise dans la défausse doit rester dans votre main au moins jusqu’au tour suivant. Et vos adversaires voient ainsi ce que vous collectionnez.

Que se passe-t-il quand la pioche est vide ?

La défausse, sauf sa carte du dessus, est mélangée pour former une nouvelle pioche, jusqu’à trois fois. Si la pioche est de nouveau vide ensuite, la manche s’arrête : le joueur qui a le moins de points en main reçoit la différence de chaque adversaire.