Remik online
Klasyczny remik w przeglądarce: dobieraj, wykładaj grupy i sekwensy, dokładaj karty do dowolnego układu na stole i jako pierwszy pozbądź się wszystkich kart.
Wybierz, z iloma rywalami komputerowymi chcesz zagrać. Kto pierwszy pozbędzie się kart, wygrywa rozdanie, a kto pierwszy zdobędzie 100 punktów – całą grę!
Jak grać w remika
We dwoje każdy dostaje 10 kart, we czworo – po 7. Reszta to talia do dobierania, a jedna karta zostaje odkryta i zaczyna stos odrzuconych. W swoim ruchu weź wierzchnią kartę z talii albo ze stosu odrzuconych.
Potem możesz wyłożyć układy: grupy 3 lub 4 kart tej samej wartości (np. trzy dziewiątki) albo sekwensy co najmniej 3 kart w jednym kolorze (4-5-6 pik). As zawsze jest najniższą kartą. Możesz też dokładać karty do każdego układu na stole – swojego i rywali. Stuknij karty, żeby je zaznaczyć, a potem „Wyłóż” albo stuknij podświetlony układ, żeby dołożyć. Ruch kończysz, odrzucając jedną kartę.
Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa rozdanie i dostaje punkty za karty, które zostały rywalom na ręce: figury po 10, as 1, pozostałe według wartości. Grę wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100 punktów.
Najczęściej zadawane pytania
Czy to ten sam remik co z jokerami i 51 punktami?
Nie do końca. W Polsce remika zwykle gra się dwiema taliami z jokerami, a pierwsze wyłożenie musi mieć co najmniej 51 punktów. Tutaj grasz w klasyczną odmianę jedną talią 52 kart, bez jokerów i bez minimum – szybciej i w sam raz do nauki.
Czy mogę wziąć kartę ze stosu i od razu ją odrzucić?
Nie. Karta wzięta ze stosu odrzuconych musi zostać na ręce co najmniej do następnego ruchu. Pamiętaj też, że rywale widzą, co zbierasz.
Co się dzieje, gdy skończy się talia?
Stos odrzuconych (bez wierzchniej karty) jest tasowany i tworzy nową talię – najwyżej trzy razy. Jeśli potem talia znów się skończy, rozdanie się kończy: kto ma najmniej punktów na ręce, dostaje od każdego rywala różnicę.