Canasta en ligne — la Canasta classique en équipe
La Canasta classique dans votre navigateur : deux jeux de cartes avec jokers, partie à quatre en équipes, canastas pures et impures, et victoire à 5 000 points.
Vous et votre partenaire (en face) contre 2 adversaires de l’ordinateur. La première équipe à dépasser 5 000 points gagne !
Comment jouer à la Canasta
On joue à 4, en deux équipes : votre partenaire est assis en face de vous. Chacun reçoit 11 cartes tirées de deux jeux avec 4 jokers. À votre tour, piochez 1 carte au talon (ou ramassez tout le pot), posez des combinaisons si vous le pouvez et terminez en défaussant une carte. Les jokers et les 2 sont des frimes, qui remplacent n’importe quelle carte ; les 3 rouges se posent aussitôt sur la table et valent 100 points chacun.
Une combinaison compte au moins 3 cartes de même valeur, dont au minimum 2 naturelles et au maximum 3 frimes. À 7 cartes, elle devient une canasta : pure (sans frime), elle vaut 500 points ; impure, 300. La première pose de l’équipe doit atteindre un minimum de points qui augmente avec le score : 50, puis 90, puis 120.
Pour ramasser le pot, vous devez utiliser sa carte du dessus dans une combinaison. Un 3 noir sur le dessus bloque le pot pour le joueur suivant, et une frime défaussée le gèle : on ne peut alors le prendre qu’avec une paire naturelle. Seule une équipe qui possède au moins une canasta peut sortir, et la première à dépasser 5 000 points gagne.
Questions fréquentes
La Canasta et la Samba, c’est le même jeu ?
Ce sont des cousines, mais pas des jumelles. Ici, c’est la Canasta classique : les combinaisons sont faites de cartes de même valeur (jamais de suites), on joue avec deux jeux et les 3 rouges et noirs ont un rôle spécial. La Samba, elle, se joue avec trois jeux et accepte des suites dans la même couleur.
Comment fonctionne le pot gelé ici ?
Nous suivons la règle simplifiée la plus courante : le pot reste gelé tant qu’il contient une frime et, pour l’équipe qui n’a encore rien posé, il est toujours gelé. Gelé, il ne se ramasse qu’avec une paire naturelle de la carte du dessus. Libre, vous pouvez aussi ajouter la carte du dessus à l’une de vos combinaisons ou l’associer à une naturelle et une frime.
Combien vaut chaque carte ?
Le joker vaut 50 points, l’As et le 2 valent 20, du 8 au Roi 10, et du 4 au 7 (ainsi que le 3 noir) 5. Les 3 rouges rapportent 100 chacun (800 si l’équipe a les quatre), mais comptent en négatif si l’équipe n’a rien posé. Sortir rapporte 100 points de plus, et les cartes restées en main sont déduites.