WibbyGames

Canasta online – der Klassiker zu zweit gegen zwei

Das klassische Canasta mit zwei Kartenspielen und Jokern: Ihr spielt zu zweit im Team, sammelt reine und gemischte Canastas und gewinnt, sobald ihr 5.000 Punkte überschreitet.

Du und dein Partner (gegenüber) gegen 2 Computergegner. Das erste Team über 5.000 Punkte gewinnt!

So spielst du Canasta

Vier Spieler bilden zwei Teams, dein Partner sitzt dir gegenüber. Jeder bekommt 11 Karten aus zwei Kartenspielen mit 4 Jokern. Bist du dran, ziehst du 1 Karte vom Stapel (oder nimmst den ganzen Ablagestapel), legst Meldungen aus, wenn du kannst, und beendest deinen Zug mit dem Ablegen einer Karte. Joker und Zweien sind wilde Karten; rote Dreien kommen sofort auf den Tisch und zählen je 100 Punkte.

Eine Meldung besteht aus 3 oder mehr Karten desselben Werts, davon mindestens 2 natürliche und höchstens 3 wilde. Mit 7 Karten wird sie zur Canasta: rein (ohne wilde Karte) zählt sie 500, gemischt 300. Die erste Meldung eines Teams braucht eine Mindestpunktzahl, die mit dem Spielstand steigt: 50, 90 und später 120.

Um den Ablagestapel aufzunehmen, musst du die oberste Karte in einer Meldung verwenden. Eine schwarze Drei obendrauf sperrt den Stapel für den nächsten Spieler, und eine abgelegte wilde Karte friert ihn ein: Dann bekommst du ihn nur noch mit einem natürlichen Paar. Ausmachen darf nur, wessen Team mindestens eine Canasta hat, und gewonnen hat das Team, das zuerst über 5.000 Punkte kommt.

Häufige Fragen

Ist Canasta dasselbe wie Rommé?

Die beiden sind verwandt, aber nicht gleich. Beim klassischen Canasta bestehen Meldungen nur aus Karten desselben Werts (nie aus Folgen), gespielt wird mit zwei Kartenspielen im Team, und es gibt die besonderen roten und schwarzen Dreien. Beim Rommé legst du dagegen auch Folgen einer Farbe aus und spielst meist jeder gegen jeden.

Wie funktioniert der eingefrorene Ablagestapel hier?

Wir nutzen die gängige vereinfachte Regel: Der Stapel ist eingefroren, solange eine wilde Karte darin liegt, und für ein Team ohne eigene Meldung ist er immer eingefroren. Eingefroren bekommst du ihn nur mit einem natürlichen Paar zur obersten Karte. Ist er frei, darfst du die oberste Karte auch an eine eigene Meldung anlegen oder mit einer natürlichen und einer wilden Karte kombinieren.

Wie viel ist jede Karte wert?

Joker zählen 50, Ass und Zwei 20, 8 bis König 10 und 4 bis 7 (sowie die schwarze Drei) 5 Punkte. Rote Dreien bringen je 100 (800, wenn ein Team alle vier hat), zählen aber negativ, wenn das Team nichts ausgelegt hat. Ausmachen bringt 100 Punkte extra, und Karten, die noch auf der Hand sind, werden abgezogen.