Hex, el juego de mesa online
El Hex es estrategia pura con una sola regla: unir tus dos lados del tablero. Juega contra una IA de Monte Carlo en tres niveles o pásale el móvil a un amigo.
Tu turno: eres Rojo, une arriba con abajo
Toca un hexágono para poner ficha. El rojo une los bordes rojos (arriba y abajo); el azul, los azules (izquierda y derecha).
Cómo jugar al Hex
El tablero es un rombo de 11×11 hexágonos. El rojo es dueño de los bordes de arriba y de abajo; el azul, de los de la izquierda y la derecha. Empieza el rojo y, por turnos, cada uno coloca una ficha de su color en cualquier hexágono libre.
Gana quien forme una cadena continua de fichas entre sus dos bordes. Las fichas no se mueven ni se capturan, y en el Hex nunca hay empate: cuando el tablero se llena, siempre hay exactamente un jugador conectado.
Como empezar da mucha ventaja, se usa la regla del cambio: tras la primera ficha roja, el azul puede pulsar «Cambiar» y quedarse con ella (pasa a ser azul en la casilla simétrica) y vuelve a jugar el rojo. Por eso conviene abrir con una jugada ni muy fuerte ni muy floja.
Preguntas frecuentes
¿Quién inventó el Hex?
Lo inventó el matemático y poeta danés Piet Hein en 1942 y, por su cuenta, John Nash en 1948 en Princeton. Se vendió como juego de mesa en los años 50 y sigue siendo un clásico entre matemáticos.
¿Hay una estrategia ganadora en el Hex?
Sí: John Nash demostró que el primer jugador siempre puede ganar, pero nadie conoce esa estrategia en un tablero de 11×11. Por eso existe la regla del cambio. Consejos: juega cerca del centro, usa «puentes» (dos fichas con dos casillas vacías en común) y bloquea a distancia, no pegado a la ficha rival.
¿Qué tan fuerte juega la máquina?
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