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Carrom online

Il carrom è un classico da tavolo nato in India: con un colpetto allo striker, imbuchi le tue pedine nei 4 angoli del tabellone. Gioca contro il computer o con un amico sullo stesso dispositivo.

Scegli la modalità di gioco. Chi gioca dal lato in basso ha le bianche e inizia.

Livello:

Come giocare a carrom

Il carrom è nato in India e vi è molto popolare, come in tutto il sud dell’Asia. Il tabellone è quadrato, in legno, con una buca in ogni angolo, e di solito si cosparge di una polvere sottile perché le pedine scivolino meglio. Al centro ci sono 9 pedine bianche, 9 nere e la regina rossa. Chi gioca dal lato in basso ha le bianche; l’avversario, in alto, ha le nere.

Al tuo turno trascina lo striker (la pedina blu, più grande e pesante) lungo la tua linea di base. Poi tira indietro in un punto qualsiasi del tabellone, come una fionda, e rilascia: la linea tratteggiata mostra la direzione e la barra colorata mostra la forza. Nella realtà il colpo è un buffetto con il dito; qui puoi anche regolare posizione, direzione e forza con i comandi sotto il tabellone e toccare «Tira».

Se imbuchi una tua pedina, rigiochi; se cade solo una pedina dell’avversario, il turno passa (e la pedina conta per lui). Se lo striker finisce in buca è fallo: perdi il turno e una delle tue pedine già imbucate torna al centro. La regina va «coperta»: dopo averla imbucata, devi imbucare una tua pedina nello stesso colpo o in quello successivo, altrimenti torna al centro. Vince chi imbuca tutte e 9 le sue pedine, ma l’ultima vale solo dopo che qualcuno ha coperto la regina.

Domande frequenti

Da dove viene il carrom?

Il carrom viene dall’India e si gioca da generazioni in casa, nei club e perfino per strada, in tutta l’India e nel sud dell’Asia. Lì è tradizione giocare con le dita, dando colpetti allo striker su un tavolo di legno cosparso di polvere per far scivolare le pedine.

Cosa succede se imbuco una pedina dell’avversario?

Resta imbucata e conta per l’avversario, e il tuo turno finisce (a meno che nello stesso colpo tu non abbia imbucato anche una tua pedina). Solo non puoi far cadere l’ultima pedina dell’avversario: in quel caso è fallo e la pedina torna al centro.

Come funziona la regina?

La regina rossa resta a chi la «copre», imbucando una pedina propria nello stesso colpo o in quello successivo. Se non ci riesce, torna al centro. Nessuno può vincere finché la regina non è stata coperta.